home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-03 / 000196_owner-lightwave-l _Wed Mar 8 16:34:51 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id JAA13485; Wed, 8 Mar 1995 09:13:19 -0800
  4. Received: from rhythm.com by mail3.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id JAA13075; Wed, 8 Mar 1995 09:11:10 -0800
  6. Received: by rhythm.com (931110.SGI/920502.SGI)
  7.     for lightwave-l@netcom.com id AA13470; Wed, 8 Mar 95 09:10:54 -0800
  8. Date: Wed, 8 Mar 95 09:10:54 -0800
  9. From: neil@rhythm.com (Neil Richmond)
  10. Message-Id: <9503081710.AA13470@rhythm.com>
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Re: Scene efficiency...
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16.  
  17. I could agree more with Sean about compositing. Here is just one of the savings
  18. you get using compositing. Suppose you have some overlapping transparent 
  19. objects. If you render them together, the renderer has to render a pixel by
  20. looking at whether each object covers the object then compute what color each
  21. object contributes to the pixel. If rendered seperately, and composited, it is
  22. a much simpler calculation to figure out the color of a pixel based on the
  23. density of a matte and adding the elements together.
  24.  
  25. neil
  26.  
  27. " Give a skeptic an inch and he'll measure it. "
  28. Neil F. Richmond         neil@rhythm.com
  29. Rhythm & Hues Inc.